动视 (Activision)是一家全球闻名的电子游戏开发商和发行商。它更为人熟知的身份,是与暴雪娱乐合并后组成的超级航母——动视暴雪 (Activision Blizzard)。如果说游戏世界有台“印钞机”,那动视绝对是其中马力最强劲的一台。它凭借着《使命召唤》等一系列现象级游戏,构建了一个庞大的娱乐帝国。对于价值投资者而言,动视不仅是一个家喻户晓的名字,更是一个教科书级别的案例,完美诠释了何为基于强大无形资产的宽阔护城河,以及在市场恐慌中发现价值的投资艺术。
故事要从上世纪70年代末说起。当时,游戏世界由一家叫做雅达利 (Atari) 的公司统治。在那时,游戏开发者是匿名的、廉价的“码农”,他们的名字不会出现在游戏里,也拿不到任何版税。这激怒了四位雅达利的明星程序员,他们愤而出走,在1979年创办了动视——历史上第一家独立于主机厂商的第三方游戏开发商。这不仅是一次“背叛”,更是一次革命。它宣告了游戏内容的创造者可以而且应该拥有姓名和财富,开启了我们今天所熟知的游戏产业模式。
动视的成长之路并非一帆风顺。但在2008年,它迎来了一生中最重要的时刻:与维旺迪游戏(Vivendi Games)合并。维旺迪旗下最璀璨的明珠,正是大名鼎鼎的暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment),《魔兽世界》和《星际争霸》的缔造者。这次“联姻”诞生了庞然大物——动视暴雪。 这笔交易堪称天作之合:
两者的结合,覆盖了从核心到休闲,从PC到主机的几乎所有玩家群体,一个真正的游戏帝国就此成型。后来,通过收购King Digital Entertainment,它又将风靡全球的手机游戏《糖果传奇 (Candy Crush Saga)》收入囊中,补全了在移动端的最后一块版图。
沃伦·巴菲特 (Warren Buffett) 曾说,他寻找的是那种拥有宽阔且持久“护城河”的“经济城堡”。动视暴雪,就是这样一座固若金汤的城堡。它的护城河并非由砖墙或河流构成,而是由一些更难复制的东西铸就。
动视最核心的资产,你无法在它的资产负债表上找到一个精确的数字,那就是它的知识产权 (Intellectual Property, IP) 组合。
如果说强大的IP是城堡的坚固城墙,那么网络效应和转换成本就是让敌人望而却步的护城河与吊桥。
动视的聪明之处在于,它不断进化自己的赚钱方式,从一个卖软件的公司,变成了一个提供持续服务的娱乐平台。
2022年初,科技界爆出惊天新闻:微软 (Microsoft) 宣布计划以每股95美元,总价约687亿美元的现金收购动视暴雪。而这笔世纪交易背后,闪现着“股神”巴菲特的身影,为所有普通投资者上了一堂生动的价值投资课。
在微软宣布收购前的几个月,动视暴雪正深陷泥潭。公司内部的职场文化丑闻、诉讼和高管变动,让其股价从高点一路暴跌。华尔街的分析师们纷纷下调评级,市场一片悲观。此时,大多数人看到的是风险和不确定性。 然而,巴菲特和他的伯克希尔·哈撒韦 (Berkshire Hathaway) 公司却看到了机会。他们判断,这些负面新闻虽然严重,但并不会摧毁公司最核心的价值——那些强大的游戏IP和庞大的玩家社群。《使命召唤》的玩家不会因为公司管理层的丑闻而集体停止玩游戏。于是,他们在市场恐慌时,悄然买入了大量动视的股票,此时的价格远低于其内在价值。
当微软的收购要约公布后,巴菲特的投资逻辑进入了第二阶段。由于交易需要通过全球多个监管机构的反垄断 (Antitrust) 审查,存在一定的不确定性,动视的股价并未直接涨到95美元,而是在80美元左右徘徊。 这时,巴菲特敏锐地嗅到了并购套利 (Merger Arbitrage) 的机会。简单来说,这就是一场“赌局”:赌这笔交易最终能够成功。如果赌赢了,就能赚取股价(比如80美元)与收购价(95美元)之间的差价。巴菲特经过研究,判断交易的成功率远大于市场所担心的失败率,于是他继续大举增持,一度持有动视超过9%的股份。最终,在克服重重阻力后,收购于2023年末完成,巴菲特获得了丰厚的回报。
巴菲特的这笔操作,对我们普通投资者有何启示?
回顾动视的发展史和商业模式,我们不难发现它与另一家巴菲特的“心头好”——可口可乐 (Coca-Cola) 有着异曲同工之妙。它们都销售一种能给人带来简单快乐的产品,都拥有深入人心的强大品牌,都构建了难以被竞争对手复制的“护城河”,并最终都转化为源源不断的现金流。 动视暴雪的故事告诉我们,即使在瞬息万变的科技行业,价值投资的古老原则依然适用。一家公司的真正价值,最终来源于它为用户创造的不可替代的体验,以及将这种体验转化为持久利润的能力。对于投资者而言,最重要的功课,或许就是关掉喧嚣的财经新闻,静下心来,像玩游戏一样,去深入理解一家公司,探索它成功的“秘籍”和未来的“地图”。