Fortnite (中文名《堡垒之夜》) 是一款由Epic Games公司开发并于2017年发行的在线视频游戏。表面上,它是一个融合了生存、探索和射击元素的“大逃杀”类游戏,玩家在孤岛上竞技,直到剩下最后一人或一队。然而,从投资者的视角看,Fortnite远不止是一款游戏,它是一个教科书级的商业案例,一个构建在“免费”模式上的数字帝国,一个拥有强大护城河 (Moat) 的文化现象。它完美地展示了现代数字经济中,如何通过理解用户心理、构建网络效应 (Network Effect) 和创造无形资产 (Intangible Assets) 来实现惊人的商业价值,为价值投资者提供了在数字时代识别优质企业的绝佳范本。
对于许多不玩游戏的人来说,一个免费的东西如何能年入数十亿美元,这本身就是一个谜。但对于价值投资者而言,这正是其魅力所在。拆解Fortnite的商业模式,就像解剖一只会下金蛋的鹅,每一层都充满了商业智慧。
Fortnite的核心商业模式是Freemium (免费增值),这是一种允许用户免费使用基础产品或服务,同时为高级功能、额外内容或虚拟商品付费的模式。这套模式在互联网领域屡见不鲜,但Fortnite将其运用到了极致。
Fortnite的创造者,Epic Games的创始人Tim Sweeney,从不认为Fortnite仅仅是一款游戏。它的目标是成为一个“元宇宙”(Metaverse) 的雏形——一个持久的、实时的、可供无数人参与的虚拟社交空间。
对于投资者来说,这种平台化的野心意味着Fortnite的增长天花板被大大提高了。它不再仅仅受限于游戏市场的规模,而是开始涉足社交、娱乐、广告等更广阔的领域,其潜在的商业价值也呈指数级增长。
价值投资的核心是寻找那些拥有宽阔且持久“护城河”的伟大企业。“护城河”是公司用来抵御竞争对手、保持长期竞争优势的结构性壁垒。Fortnite的护城河并非由钢筋水泥建成,而是由代码、品牌和上亿玩家共同构筑。
Fortnite最深的一条护城河是网络效应。简单来说,一个产品或服务的价值,会随着使用它的人数增加而增加。
Fortnite已经超越了游戏本身,成为了一种全球性的文化符号。它的标志性舞蹈动作出现在世界杯的赛场、婚礼的派对和无数的短视频中。
转换成本 (Switching Costs) 是指当一个消费者从一个产品或服务转移到另一个竞争对手的产品或服务时所面临的成本。Fortnite通过多种方式巧妙地构建了用户的转换成本。
虽然作为一家未上市的公司,普通投资者无法直接购买Epic Games的股票(尽管可以通过投资其股东,如腾讯,来间接参与),但分析Fortnite这个案例,能带给我们许多超越游戏本身的、普适性的投资智慧。
传奇投资家Peter Lynch曾提出“投资你所了解的东西”。许多年轻人非常了解Fortnite这款游戏,但这并不等同于了解其背后的生意。
Fortnite销售虚拟皮肤的模式,是定价权 (Pricing Power) 的完美体现。Epic Games可以自主决定一个新皮肤卖多少V-Bucks,而玩家几乎没有议价能力。这种能够提价而不会大规模流失客户的能力,是Warren Buffett衡量一家公司是否优秀的关键标准之一。
即使是Fortnite这样坚固的堡垒,也并非高枕无忧。游戏行业的风向变化极快,新的玩法、新的技术、新的竞争者层出不穷。
Warren Buffett强调,投资者应该坚守在自己的能力圈 (Circle of Competence) 之内。对于许多年轻投资者来说,游戏、社交媒体、电子商务等数字经济领域,可能恰恰是他们比老一辈投资者理解更深刻的地方。
Fortnite的每一场对局都有一个最终的胜利者,但它作为一门生意,其“游戏”还远未结束。它向我们生动地展示了,在看似喧闹和肤浅的流行文化背后,可能隐藏着极其深刻和强大的商业逻辑。 对于价值投资者而言,世界处处是课堂。下一次,当你看到身边的人为了一款游戏、一个App、一种新潮消费而痴迷时,不妨试着摘下消费者的眼镜,戴上投资者的显微镜,去探寻其背后的商业模式、护城河与未来的价值。或许,下一个伟大的投资机会,就隐藏在你最熟悉不过的日常生活之中。